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Projeto de Brincadeiras para o Dia do Índio

O Projeto Day Play Day indiano foi destinado a jovens na Educação Infantil, mas com alguns ajustes também pode ser feito no Ensino Fundamental.

Projeto do dia do jogo indiano

Eixos do Plano Primário: Movimento / Natureza e Sociedade

Assunto: Indian

Termo de compromisso: multi semana

Objetivo Geral: Conhecer os componentes da cultura indígena, onde vivem, a pintura corporal e os desvios dos jovens.

Procedimento: Atividades Artísticas, Pesquisa, Jogos e Brincadeiras.

Avaliação: Individual composto por matrícula / desenho e registro oral agregado.

Primeiro Dia dos Jogos do Dia Indígena

Objetivo Particular: Reconhecer a dimensão da informação das crianças sobre o universo indígena. Descreva o espaço possuído pelo índio, suas propensões e tradições.

Ação 01 – Roda de conversa:

“O que é o índio? (Utilize a ideia de cidadania, no caso de serem indivíduos, utilize: Quem é o índio?). Das respostas apropriadas que você pode fazer, como você vive, como se veste, como você joga, o que você pensa, como você trata maladies, e assim por diante.

Tente não se meter com as respostas apropriadas, apenas lidar com quaisquer contenções.

Observe cada uma das marcas dos jovens sobre a cultura indígena em um quadro de avisos e complete um olhar próximo.

Ação 1: Recortar e Colar

Tire fotos que possam falar com as respostas a essas perguntas e solicite que as placas falem com cada uma delas. Como as gravuras comentadas como retratos fotográficos.

Ação 02: circuito de história do motor

Início da discussão: planeje que a maioria dos indianos vive no sertão. O que você poderia descobrir lá?

Acumule um circuito de aptidão com componentes que falam com um sertão

Avaliação

Desenho / conteúdo – O que aprendemos neste exercício?

Alistamento, dirigido pelo instrutor de discursos das crianças.

Ação 02 – Circuito de Habilidades Motoras – Explorando a Floresta!

Alvo explícito:

Sistema: Circuito de diversão por horário, contendo 5 estações.

Substância – Discussão inicial: Onde mora o índio? O que você seria capaz de descobrir nas áreas florestais? O que você descobrirá em nossa floresta.

Rodada da Ponte:

Material: banco sueco.

Errand: Atravesse o banco de várias maneiras.

Dica de equalização: afaste os braços

Piada do Rio:

Material: Colchões

Errand: Ir para o lado contrário sem o stride (no emaranhado)

Ponta de empurrar: utilizar braço

Ponta de aterrissagem: faça um assento

Produto natural Trees Play:

Material: objetos pendurados, bolas de tênis. Errand: Acerte os itens (produtos naturais na árvore) com bolas.

Dica para jogar: expanda o braço.

Dica para o objetivo: foco para o objetivo

Rede de captura de bugs

Material: corda versátil.

Atribuição: desconsiderar sob / a rede de captura de erros (corda flexível trançada) sem contatá-la.

Dica: faça isso gradualmente.

Clowning the Way of the Oz:

Material: cordas, se aposenta de.

Tarefa: Atravessar o caminho do puma em uma corda sinuosa, aventurando-se em pedras (curvas) e entrecruzando-se em árvores (cones)

Nota: As dicas são simplesmente precedentes. Eles devem ser oferecidos pelas necessidades das crianças.

Fim da conversa: o que aprendemos? Qual foi o nosso bosque mais simples? Além disso, o que foi mais problemático?

Avaliação:

segundo dia do dia dos jogos indianos

Estes exercícios de jogo são uma parte do empreendimento do Dia do Índio com exercícios para o segundo dia.

Alvo específico:

Reconhecer onde o índio vive, algumas roupas e as criaturas que o cercam.

Jogue e siga divertimentos.

Sistema: Uso de Jogos Indígenas

Discussão inicial: Como é o lar do índio? Qual é o nome de um jovem indígena? O que os índios comem? Quais são os erros que existem perto de sua casa? É seguro dizer que eles são inseguros?

JOGOS INDIGENOS

1-Game Curumim vai para Oca !!!

Material: Arcos (laços de hula)

Instruções para jogar:

Transmita os segmentos circulares ao acaso sobre o chão. Entre com um número semelhante de ter um interesse crianças.

Como as crianças devem entrar entre os arcos, a indicação do instrutor “Curumim vai para Oca !!!” deve entrar no arco. Os arcos devem ser sufocados um por um a cada rodada.

Introspecção: Assine com nenhum arco mais próximo. Concentre-se no instrutor.

1 – Caçando o jogo do Jaguar II

Material: Arcos (banda de hula)

O método mais eficaz para jogar:

Apropriar as curvas sobre o chão ao acaso.

Escolha um garoto para obter (indiano) e os outros vão se assemelhar a onças.

Por uma onça não é importante entrar no refúgio (curvas).

No momento em que uma onça é obtida e tomada ajuda.

2 – Yucca Harvest Game

Material: nenhum

O método mais eficaz para jogar:

Escolher um catador, quando o garoto agarra, transforma-se em mandioca e deve agachar-se.

Para ser poupado

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